Mycopunk-Fortschritt und Early-Access-Mechaniken verstehen
Der Einstieg in den Koop-Shooter von Saxon Industries kann sich überwältigend anfühlen, weshalb ein solides Verständnis des Mycopunk-Fortschritts überlebenswichtig ist. Egal, ob du dich fragst, wie sich deine Mitarbeiterstufe auf deinen gesamten Mycopunk-Fortschritt auswirkt, oder versuchst, das Hex-Gitter zu durchblicken – das Verständnis der Kernsysteme erspart dir jede Menge Kopfschmerzen.
Wie im New player guide to Mycopunk! Everything you NEED to know to understand the game! detailliert beschrieben, werden sich die Early-Access-Mechaniken mit der Zeit weiterentwickeln, aber die Beherrschung der grundlegenden Ebenen des Bauens und Aufrüstens hält dich dem Pilzbefall immer einen Schritt voraus.
Mitarbeiter, Klassen und das initiale Setup
Bevor du dich über die Landekapsel in Missionen stürzt, musst du deinen Mitarbeiter auswählen. Jede Klasse bringt einzigartige Mobilitätsoptionen und Toolkits ins Feld, wobei alle Waffen über Charaktere hinweg geteilt werden können.
| Mitarbeiterklasse | Highlights des Kern-Toolkits |
|---|---|
| Bruiser | Schild und Bodenschlag; hervorragend zur defensiven Absicherung |
| Wrangler | Greifhaken und Dash; Mobilitätsstil im Cowboy-Look |
| Scrapper | Greifstange und Jetpack; stark vertikale Fortbewegung |
| Glider | Wingsuit und schultermontierte Zielerfassungsraketen; Kampfflugzeug-Agilität |
Erfahrungen von Spielern zeigen, dass du im Hub jederzeit den Mitarbeiter wechseln kannst, indem du das Pausenmenü öffnest und auf deinen Charakter klickst. Wenn du das Tutorial abschließt, wählst du deine erste Waffenfreischaltung zwischen der DMLR und dem Schwarmwerfer (Swarm Launcher).
Waffenfreischaltungen und Gitter-Rätselmechaniken
Anders als viele Shooter bietet dieses Spiel keine strikte Unterteilung in Primär- und Sekundärwaffen – du kannst beliebige zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten. Waffen-Upgrades und Ausrüstung basieren auf einem räumlichen Puzzlesystem statt auf einer einfachen linearen Liste.
| Upgrade-Merkmal | Beschreibung & Regeln |
|---|---|
| Hex-Gitter-Sockel | Upgrades besitzen bestimmte Formen, die physisch in das Hex-Gitter deiner Ausrüstung passen müssen. |
| Hohle Knoten | Exklusive Slots, die normalerweise für Elementar-Upgrades (wie Feuer, Elektrizität oder Verwesung) reserviert sind. |
| Statistiken-Variabilität | Gesammelte Upgrades droppen mit zufälligen Attributswerten, wodurch sich die prozentualen Boni verändern. |
| Crafting & Schrott | Doppelte Upgrades können in Schrott zerlegt werden, um für spezifische Ausrüstung zu würfeln. |
Wie in Berichten aus der Community hervorgehoben wird, wird die Verwaltung deiner Gittergröße mit steigendem Level entscheidend. Dein Gitter erweitert sich auf den Mitarbeiterstufen 3, 6 und 10, während das Erreichen von Spielerstufe 30 die Möglichkeit freischaltet, Upgrade-Knoten zu drehen, um deine Build-Effizienz zu maximieren.
Ressourcensammlung und gängige Materialien
Um Waffen, Kosmetika und Upgrades freizuschalten, musst du auf statischen Karten mit zufälligen Missionszielen Ressourcen plündern.
| Ressourcenname | Beschaffungsmethode | Primäre Kartenstandorte |
|---|---|---|
| Gats | Standardwährung, erhalten durch Missions-EP und Nebenmissionen | Universal |
| Romys | Direkt an zufälligen Gegnern angebracht gefunden | Farmen, Stadt |
| Gusula | Wächst an Stängeln; zweimal zuschlagen zum Ernten | Farmen, Wüste |
| Bizia | Eingeschlossen in blauen Containern, die eine einfache Rätsellösung erfordern | Wüste, Tundra |
| Yuko | Wird auf kleine Gegner geworfen, um Status-Effekte auszulösen; wird beim Tod fallen gelassen | Stadt, Tundra |
| Saxonite | Seltene, gängige Ressource aus Missionen höherer Schwierigkeitsgrade | Schwierigkeitsgradabhängig |
Verbrauchbare Gegenstände wie Bootleg-Replikatoren, persönliche Zugangstoken und Premium-Beutelizenzen können ebenfalls mitten in der Mission eingesetzt werden, um den Ressourcengewinn zu optimieren oder gezielt bestimmte Waffen-Upgrades anzuvisieren.
Stufen, Erfahrung und Skillbäume
Die Spielerstufe wird berechnet, indem alle deine einzelnen Mitarbeiterstufen kombiniert werden. Waffenstufen werden separat verfolgt und basieren auf der Anzahl der Kills anstatt auf dem insgesamt verursachten Schaden.
| Stufenmeilensteine | Belohnungen & Freischaltungen |
|---|---|
| Stufen 3, 6, 10 | Vergrößert die physische Größe deiner Mitarbeiter- und Waffen-Upgrade-Gitter. |
| Spielerstufe 12 | Schaltet den Zugriff auf Überstunden-Assignments (Overtime Assignments) mit intensiven Modifikatoren frei. |
| Spielerstufe 30 | Schaltet die Knotendrehung für deine Upgrade-Gitter frei und dient als aktueller, weicher Fortschrittsmeilenstein. |
Jede Mitarbeiterstufe gewährt einen Skillpunkt, der im Skillbaum ausgegeben werden kann. Community-Feedback weist darauf hin, dass du keine angrenzenden Felder freischalten musst; jeder Skill kann erworben werden, solange du die erforderliche Gesamtzahl an Skillpunkten anderweitig ausgegeben hast.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, um Upgrades in Mycopunk zu farmen?
Erfahrungen von Spielern legen nahe, dass das Spielen von Missionen mit dem „David gegen Goliath“-Modifikator – welcher größere Gegner spawnt – derzeit eine effiziente Methode zum Farmen von Upgrade-Drops ist, neben dem Absolvieren wöchentlicher Überstunden-Assignments, sobald du Spielerstufe 12 erreicht hast.
Tragen Waffenstufen zur allgemeinen Spielerstufe bei?
Nein. Waffenstufen verfolgen deinen Waffenfortschritt separat und tragen nicht zu deiner kumulativen Spielerstufe bei, die vollständig aus der Kombination deiner einzelnen Mitarbeiterstufen bestimmt wird.
Was passiert, wenn ich eine Mission während des Fortschritts verliere?
Wenn du eine Mission verlierst, verpasst du Abschlussboni und Chancen auf Beute am Ende der Mission, aber du behältst alle Upgrades, Ressourcen und Sammlerstücke, die du bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt hast.